Rockstar Games: da DMA Design a GTA 6. Storia, studi e persone
Scopri la storia di Rockstar Games: dalle origini con DMA Design al lancio di GTA 6, gli studi globali, i fratelli Houser e i motivi di una lunga attesa.

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Rockstar Games è lo studio dietro GTA 6, ma la sua storia inizia un decennio prima del marchio stesso, nella città scozzese di Dundee. È lì che DMA Design ha ideato negli anni ’90 un videogioco sul furto d’auto con visuale dall’alto. Oggi Rockstar conta 4.711 persone distribuite in oltre dieci sedi nel mondo. GTA 6 rappresenta il primo capitolo inedito della saga dopo ben 13 anni.
Ho raccolto i fatti principali sullo studio: le origini, la dirigenza, i titoli più celebri e le ragioni per cui lo sviluppo di GTA 6 ha richiesto così tanto tempo.

Rockstar Games in sintesi
- Fondazione: dicembre 1998, New York
- Fondatori: Sam Houser, Dan Houser, Terry Donovan, Jamie King e Gary Foreman
- Proprietario: Take-Two Interactive
- Guida: Sam Houser, presidente dello studio
- Organico: 4.711 persone nel 2026, rispetto alle 2.441 del 2018
- Motore grafico: RAGE (Rockstar Advanced Game Engine)
- Gioco più venduto: GTA V, oltre 220 milioni di copie
Da DMA Design a Rockstar North
Il primo GTA del 1997 fu realizzato dalla software house scozzese DMA Design, precedentemente nota per Lemmings. Il gioco adottava una visuale dall’alto, una grafica minimale e suscitò forti polemiche fin dal debutto. Nel 1998 Take-Two acquisì i diritti del marchio da BMG Interactive. Nel dicembre dello stesso anno nacque a New York Rockstar Games, nuova divisione editoriale fondata dai fratelli Houser insieme a tre soci provenienti da BMG.
Nel 2002 lo studio scozzese fu integrato sotto l’egida di Rockstar assumendo il nome di Rockstar North. La sede si trova a Edimburgo e ancora oggi coordina lo sviluppo dei capitoli principali di GTA.
I giochi che hanno fatto la storia di Rockstar
| Anno | Gioco | Importanza storica |
|---|---|---|
| 2001 | GTA III | Il primo GTA interamente in 3D, ambientato a Liberty City |
| 2002 | GTA: Vice City | Anni ’80, Miami e Tommy Vercetti. È la città in cui ritorna GTA 6. |
| 2004 | GTA: San Andreas | Un intero stato esplorabile invece di una singola metropoli |
| 2006 | Bully | Un collegio scolastico al posto delle guerre tra gang |
| 2008 | GTA IV | Il primo capitolo basato sul motore grafico RAGE |
| 2010 | Red Dead Redemption | L’avventura western che ha dato vita alla seconda grande saga dello studio |
| 2012 | Max Payne 3 | Azione e sparatorie spettacolari a San Paolo |
| 2013 | GTA V | Oltre 220 milioni di copie vendute, secondo gioco più venduto della storia |
| 2018 | Red Dead Redemption 2 | Il mondo open world più dettagliato mai creato da Rockstar prima di GTA 6 |
| 2026 | GTA 6 | Ambientato a Leonida e Vice City, con uscita fissata al 19 novembre |
La rete degli studi Rockstar
Rockstar non è una singola entità, ma una rete globale di sedi che collaborano allo stesso progetto. Su GTA 6 sono attualmente impegnate tutte contemporaneamente.
- Rockstar North (Edimburgo, Scozia): coordina lo sviluppo centrale di GTA
- Rockstar San Diego (Carlsbad, USA): sede in cui è stato creato il motore RAGE
- Rockstar Toronto (Oakville, Canada)
- Rockstar Leeds, Lincoln e London (Inghilterra). La sede di Lincoln si occupa, tra le altre cose, del controllo qualità.
- Rockstar New England (Andover, USA): ex studio degli sviluppatori di Bully
- Rockstar Dundee (Scozia): entrata nel gruppo nel 2020
- Rockstar India (Bengaluru)
- Rockstar Australia (Sydney): acquisita nel 2025
- Rockstar Los Angeles (Santa Monica)
- Cfx: creatori di FiveM e RedM, le note piattaforme di server RP, acquisiti nel 2023

I fratelli Houser
Sam Houser è il presidente dello studio e il volto di Rockstar, nonostante conceda raramente interviste. Suo fratello Dan Houser ha firmato per anni le sceneggiature di GTA e Red Dead Redemption. Ha lasciato l’azienda l’11 marzo 2020, rendendo GTA 6 il primo grande titolo della compagnia senza il suo contributo come autore principale.
Perché lo sviluppo di GTA 6 ha richiesto così tanto tempo
Tra GTA V e GTA 6 sono trascorsi 13 anni. I fattori determinanti sono stati ricostruiti da Jason Schreier su Bloomberg, e ne ho analizzato i dettagli nell’approfondimento su come è stato sviluppato GTA 6. In sintesi:
- I ricavi costanti di GTA Online hanno azzerato l’urgenza commerciale di pubblicare un seguito
- Red Dead Redemption 2 ha assorbito tutte le risorse produttive dello studio fino al 2018
- L’organico è cresciuto da 2.441 a 4.711 persone e lo smart working durante la pandemia ha rallentato le operazioni
- Rockstar ha posticipato due volte la data di lancio: dall’autunno 2025 al 26 maggio 2026, e infine al 19 novembre 2026
C’è anche una scelta precisa che distingue Rockstar dal resto del settore: nessun impiego di intelligenza artificiale generativa nella produzione del gioco. Ne parlo nel dettaglio nell’articolo su GTA 6 senza AI generativa.

Polemiche e imprevisti storici
- 2005, Hot Coffee: un minigioco esplicito nascosto nel codice di San Andreas e reso accessibile tramite mod amatoriali. L’episodio portò a una revisione della classificazione d’età negli Stati Uniti e al ritiro temporaneo del gioco dai negozi.
- 2022, il leak di GTA 6: un hacker ha violato i sistemi interni dell’azienda divulgando circa 90 filmati tratti da una build preliminare. Rockstar ha confermato ufficialmente l’intrusione.
- 2025, i licenziamenti: nell’ottobre 2025 la società ha licenziato un gruppo di dipendenti. Il sindacato IWGB ha accusato la dirigenza di condotta antisindacale, mentre Rockstar ha motivato la decisione con la violazione di accordi di riservatezza.
Cosa aspettarsi dopo GTA 6
Rockstar non si è espressa sui progetti futuri. Un punto resta fermo: GTA 6 rappresenterà per lo studio ciò che GTA V è stato nell’ultimo decennio, ovvero l’asse portante attorno a cui ruoteranno tutte le attività. Tutte le informazioni su date di lancio, preload e prezzi sono disponibili nell’hub dedicato a GTA 6.
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