Cosa sa fare Agnes Video 2.5: 8 esempi con prompt
Analisi di Agnes Video 2.5: il video Preview da X, 6 prompt ufficiali della documentazione con le modalità supportate e le demo aperte di 2.0-MoE.
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Agnes Video 2.5 supporta tre modalità: testo, fotogrammi chiave (keyframe) e riferimenti (immagine, audio, video). Ho raccolto 8 esempi: una clip pubblicata dal produttore, sei prompt ufficiali della documentazione e la demo del precedente modello open source 2.0-MoE. Prezzi, posizionamento nei benchmark e istruzioni per iniziare sono approfonditi nella guida su Agnes Video 2.5.
Il verdetto in sintesi (11 ottobre 2026)
- Non ho generato clip personali. L’API richiede un account che non ho registrato, mentre la variante gratuita Flash dal 10 ottobre rifiuta le richieste con errore 503.
- Esiste un solo output pubblico per la serie 2.5: la clip del cavallo nel ruscello pubblicata su X dal team di Agnes AI (versione Preview).
- I sei prompt dalla documentazione sono esempi ufficiali, ma il produttore non ne ha condiviso i rendering finali.
- Le clip dimostrative su Hugging Face appartengono al modello precedente Agnes-Video-2.0-MoE, non alla release 2.5.
- Costo stimato per ogni test su 2.5: circa 0,11 EUR (0,125 USD) per 5 secondi a 720p, circa 0,18 EUR (0,20 USD) a 1080p (tasso BCE del 12/10/2026: 1 EUR = 1,1181 USD; fonte: ecb.europa.eu).
| N. | Esempio | Modalità | Materiale disponibile |
|---|---|---|---|
| 1 | Cavallo nel ruscello del bosco | non specificata | clip 2.5 Preview, post su X |
| 2 | Strada dopo la pioggia con insegne al neon | text | solo prompt |
| 3 | Gatti con strumenti a fiato | text | solo prompt |
| 4 | Un personaggio si sposta verso la finestra | keyframe | solo prompt |
| 5 | Un personaggio corre su un prato | reference (immagine) | solo prompt |
| 6 | Montaggio a ritmo di musica | reference (immagine + audio) | solo prompt |
| 7 | Movimento da un video trasferito su nuova scena | reference (video) | solo prompt |
| 8 | Gatto e cane dalla demo di 2.0-MoE | testo (modello differente) | 2 clip mp4 da Hugging Face |
I prompt dal 2 al 7 sono tratti dalla documentazione di Agnes Video 2.5 (consultata l’11 ottobre 2026). Nelle chiamate di esempio i media di input utilizzano URL segnaposto su example.com, quindi non sono disponibili né i file sorgente né i risultati video generati.
1. Cavallo nel ruscello del bosco (Agnes Video 2.5 Preview)
Scenario d’uso: natura, fauna, interazione con l’acqua. Si tratta dell’unico filmato della linea 2.5 pubblicato ufficialmente con allegata una descrizione della scena.
A wild horse crosses a shallow forest stream in an autumn valley with realistic motion, water interaction, and environmental response.
(Traduzione italiana del testo testuale: un cavallo selvaggio attraversa un ruscello poco profondo in un bosco durante l’autunno, con movimenti realistici, interazione fisica con l’acqua e risposta dell’ambiente circostante).
Agnes Video 2.5 Preview enables cinematic 3D animation with coherent motion and physics-aware consistency.
- Agnes AI (@agnesai_sapiens) 2 luglio 2026
Nota: la citazione proviene dal corpo del tweet e non rappresenta con certezza l’esatto prompt impiegato per il rendering. La release denominata Preview riflette uno stadio di sviluppo antecedente al modello attualmente presente nei benchmark. Il video dura 15,7 secondi, ma l’attuale interfaccia API fissa il tetto massimo a 12 secondi per singola richiesta: la sequenza potrebbe quindi essere frutto di montaggio o impostazioni non accessibili al pubblico, dettagli non chiariti dal produttore.
2. Strada dopo la pioggia con insegne al neon
Scenario d’uso: inquadratura d’atmosfera per videoclip o sigle. Prompt ufficiale privo di video dimostrativo allegato; parametri definiti nella documentazione: 5 s, 720p, 16:9.
A futuristic city street after rain, neon lights reflected on the pavement, a silver sports car passing slowly, cinematic camera movement, natural ambient sound
(Traduzione di riferimento del prompt: strada cittadina futuristica dopo la pioggia, riflessi delle luci al neon sull’asfalto, un’auto sportiva argentata che transita lentamente, movimento di camera cinematografico, rumori ambientali realistici).
Nota: il testo adotta l’ordine logico raccomandato da Agnes AI: ambientazione, azione, dinamica della cinepresa, elementi audio. Il costo di elaborazione ammonta a circa 0,11 EUR (0,125 USD; cambio BCE del 12/10/2026). Espressioni generiche come “cinematic camera movement” andrebbero idealmente sostituite, in fase di produzione, con istruzioni più precise quali una carrellata lenta o il tracciamento del veicolo.
3. Tre gatti che suonano strumenti a fiato
Scenario d’uso: sequenza animata surreale con traccia audio sincronizzata. Prompt ufficiale senza rendering diffuso. La documentazione lo include come esempio in una richiesta cURL (5 s, 720p, 16:9, seed 1101).
At night, three cats march through a forest while playing tiny brass instruments. The camera tracks backward smoothly, moonlight passes through the leaves, with natural footsteps and instrument sounds.
(Traduzione di riferimento del prompt: di notte, tre gatti marciano attraverso una foresta suonando piccoli strumenti a fiato in ottone. La telecamera indietreggia con fluidità, la luce della luna filtra tra le foglie, con passi naturali e suoni degli strumenti).
Nota: un banco di prova significativo per la sintesi sonora, dove l’algoritmo deve abbinare il rumore dei passi e la melodia ai movimenti fisici. Fissare un valore esplicito di seed garantisce la riproducibilità variando un singolo elemento descrittivo.
4. Personaggio che si volta verso la finestra (keyframe)
Scenario d’uso: transizione coerente tra due pose stabilite, tipica dei passaggi negli storyboard. Prompt ufficiale senza filmato di esempio. È richiesta la fornitura dell’immagine di apertura e di chiusura (first_frame, last_frame).
The person turns naturally from the first-frame pose and walks toward the window. Keep clothing and hair motion realistic, slowly push the camera forward, and transition smoothly to the last-frame composition.
(Traduzione di riferimento del prompt: la persona si volta con naturalezza dalla postura del primo fotogramma e cammina verso la finestra. Mantieni realistici i movimenti di abiti e capelli, sposta lentamente la telecamera in avanti e passa gradualmente alla composizione dell’ultimo fotogramma).
Nota: questo è il flusso adoperato per l’animazione guidata da immagini fisse. Va evidenziato che nella graduatoria di Artificial Analysis dedicata all’image-to-video il modello occupa la venticinquesima posizione (1031 punti Elo): le prestazioni in questo comparto potrebbero quindi risultare meno rifinite rispetto alla pura sintesi da testo.
5. Personaggio di riferimento che corre su un prato (reference, immagine)
Scenario d’uso: continuità dello stesso soggetto in scene multiple, per esempio in una campagna con una specifica mascotte. Prompt ufficiale senza risultato video fornito.
Use the character and art style in <Picture 1> as reference. The character runs naturally through a flower field, maintaining a consistent appearance, filmed from a low tracking angle.
(Traduzione di riferimento del prompt: utilizza il personaggio e lo stile grafico presenti in <Picture 1> come riferimento. Il personaggio corre con naturalezza attraverso un campo di fiori, mantenendo un aspetto visivo coerente, ripreso con una carrellata dal basso).
Nota: le immagini sorgente vanno fornite nella lista images (fino a 8 file), richiamandole nel prompt tramite il token <Picture N>. I primi 5 file non comportano costi extra; dal sesto in poi si aggiungono circa 0,0045 EUR (0,005 USD) per immagine (cambio BCE del 12/10/2026).
6. Montaggio e tagli sincronizzati con la musica (reference, immagine e audio)
Scenario d’uso: clip promozionale o sequenza musicale tagliata a tempo su una traccia assegnata. Prompt ufficiale privo di clip dimostrativa.
Use <Picture 1> as the visual subject and design the actions and camera cuts around the rhythm of <Audio 1>, keeping the sequence natural and coherent.
(Traduzione di riferimento del prompt: utilizza <Picture 1> come soggetto visivo e adatta le azioni e i tagli di inquadratura al ritmo di <Audio 1>, mantenendo la sequenza fluida e coerente).
Nota: il sistema consente di caricare fino a 3 file sonori di input, per una durata cumulativa tra 2 e 12 secondi. Si tratta di una caratteristica più complessa rispetto alla semplice generazione automatica dell’audio; mancando filmati di test, l’effettiva precisione ritmica dei cambi di scena resta da verificare. Anche l’edizione gratuita Flash accetta file audio in ingresso (fino a un massimo di 3).
7. Riferimento video riproposto in una nuova ambientazione (reference, video)
Scenario d’uso: trasposizione del movimento registrato da una persona o da una ripresa reale all’interno di un contesto grafico differente. Prompt ufficiale privo di rendering pubblico.
Follow the subject motion and camera rhythm of <Video 1>, changing the setting to a moonlit bedroom while preserving coherent timing.
(Traduzione di riferimento del prompt: segui il movimento del soggetto e il ritmo della telecamera di <Video 1>, modificando l’ambientazione in una camera da letto illuminata dalla luna, preservando una sincronizzazione coerente dei tempi).
Nota: il filmato sorgente deve avere una durata compresa tra 2 e 12 secondi, un peso inferiore a 50 MB e un frame rate tra 24 e 60 fps. Nel caso d’esempio documentato figurano i parametri start_seconds e require_audio: false. La durata del video sorgente viene addebitata sulla base del listino applicato alla risoluzione selezionata. Questa funzionalità è esclusa dalla variante gratuita Flash.
8. Gatto e cane: le demo di Agnes-Video-2.0-MoE
Scenario d’uso: osservazione comparativa del funzionamento della generazione testuale sull’architettura aperta precedente sviluppata dallo stesso team. Le istruzioni corrispondono ai nomi dei file archiviati sul repository ufficiale, presentati nel file README come output generati unicamente da stringhe di testo.
A cat is chasing a laser pointer, then it suddenly sits down and starts licking its paws.
(Traduzione di riferimento del prompt: un gatto insegue la luce di un puntatore laser, poi improvvisamente si siede e comincia a leccarsi le zampe).
A dog is playing in the yard, then it suddenly starts laying on the porch.
(Traduzione di riferimento del prompt: un cane gioca in giardino, poi improvvisamente si sdraia sotto il portico).
Nota: entrambe le descrizioni prevedono una transizione interna in due fasi distinte (“then it suddenly…”), misurando la capacità di gestire un mutamento repentino d’azione senza tagli di montaggio. Le dimensioni dei video sono molto ridotte (circa 340 e 380 KB), riflettendo una definizione modesta: i benchmark dichiarati nel README sono stati eseguiti a 448 x 256 pixel. Nella cartella del repository figurano anche una scimmia con una mela e un coniglio accanto a un vaso, mentre due ulteriori risorse collegate (un’alba e cavalli vicino al fiume) restituivano errore 404 durante il controllo dell’11 ottobre. Per i dettagli architetturali puoi consultare l’articolo dedicato ad Agnes-Video-2.0-MoE con pesi aperti.
Aspetti non documentati dai test pubblici
- Qualità del parlato ed eventuale sincronizzazione labiale (lip sync): il fornitore non fornisce specifiche sul parlato né dettagli sul supporto delle varie lingue.
- Rendimento con istruzioni formulate in lingue diverse dall’inglese: tutti i campioni presenti nella documentazione aziendale sono redatti esclusivamente in lingua inglese.
- Scarto qualitativo reale tra la variante Flash e la release completa: condividono le medesime impostazioni operative salvo l’assenza del video come riferimento, ma mancano confronti diretti ufficiali.
Se vuoi esaminare altri modelli operativi su scenari identici, puoi consultare la mia Arena video. Il motore di Agnes non vi figura poiché non è distribuito su OpenRouter. Per una valutazione dei costi rispetto alla concorrenza rimando all’approfondimento sul generatore video più economico nella top 10, mentre un quadro generale sui vari strumenti è consultabile nella panoramica sui generatori video IA.
Domande frequenti
Esistono video ufficiali prodotti con Agnes Video 2.5?
Alla data dell’11 ottobre 2026 risulta pubblicato unicamente il breve estratto relativo alla versione Preview su X (la scena del cavallo nel ruscello). Sul canale YouTube ufficiale di Agnes AI non sono presenti dimostrazioni di questa versione.
È possibile utilizzare direttamente questi prompt?
Sì, fanno parte del codice d’esempio della documentazione. Tieni presente che per le modalità basate su fotogrammi chiave (keyframe) e riferimenti (reference) dovrai caricare immagini, file audio o video personali da usare come sorgente.
Qual è il costo stimato per provare tutti e 6 i prompt?
Eseguendo le 6 istruzioni a 720p per 5 secondi ciascuna: 6 x 0,125 USD = circa 0,67 EUR (0,75 USD complessivi; cambio BCE del 12/10/2026: 1 EUR = 1,1181 USD), a cui va sommata la fatturazione per la durata del video usato come input nell’esempio 7. Con la variante Flash la spesa è nulla (0 USD), ma non è consentito l’uso del riferimento video e si possono verificare frequenti errori 503.
Fonti e data di verifica
- Documentazione tecnica di Agnes Video 2.5 e listino prezzi (11/10/2026; tassi di cambio calcolati con riferimento BCE del 12/10/2026 da ecb.europa.eu)
- Post del team Agnes AI su X con clip 2.5 Preview (02/07/2026)
- Repository di Agnes-Video-2.0-MoE su Hugging Face, verifica disponibilità file multimediali tramite intestazioni HTTP (11/10/2026)
- Segnalazione issue #142 su GitHub relativa agli errori 503 (10-11/10/2026)
- Classifica Artificial Analysis, categoria image-to-video (11/10/2026)


