Opus 5.5 crea un gioco da una frase: test, costi e correzioni
Abbiamo creato con Opus 5.5 due giochi browser da una sola frase: 2D su canvas e 3D con three.js. Tempi, token, costo 0,666 USD ed errori.

Aggiornamento (9 novembre 2026): sono usciti Claude Fable 5.2 e Mythos 5.2 - prezzi, accesso e benchmark nella mia guida a Claude Fable 5.2.
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Un gioco browser da una sola frase con Opus 5.5 non è solo un effetto da video su X: abbiamo creato due giochi il 26 settembre 2026, ciascuno da una singola frase in polacco, ed entrambi hanno funzionato senza alcun errore in console. Il primo è un gioco 2D su canvas con una volpe che raccoglie mele, il secondo è un gioco 3D in three.js con una sfera che corre su una strada. Di seguito i prompt esatti, i tempi, i token, il costo in dollari, gli screenshot del gameplay automatico e un tentativo di correzione, perché nel gioco 3D abbiamo trovato un bug.
In sintesi
Entrambi i giochi hanno funzionato al primo tentativo: 0 errori in console, controlli con le frecce, velocità crescente, schermata di game over e restart con la barra spaziatrice. Il gioco 2D è stato generato in 103 secondi per 0,226 USD, il gioco 3D in 95 secondi per 0,185 USD. Nel gioco 3D il contatore nell’angolo mostrava 256 dopo la collisione, mentre il messaggio finale diceva 257, e nessuno dei due giochi aveva controlli touch per smartphone. Una correzione ha risolto entrambi i problemi, ma è costata più del gioco stesso: 0,255 USD, perché il modello ha riscritto l’intero file. In totale tre richieste, 0,666 USD.
Da dove nasce l’idea e come l’abbiamo testata
Dal lancio di Opus 5.5 (22 settembre 2026) su X circolano giochi 3D che il modello avrebbe creato “da una sola frase”. Volevamo verificare quanto ci fosse di vero con un prompt normale in polacco, senza un prompt di sistema elaborato e senza correzioni manuali del codice. Abbiamo chiamato il modello tramite OpenRouter (anthropic/claude-opus-5.5) con il livello di effort predefinito medium e un limite di 20.000 token di output. Il costo è preso dal campo di fatturazione della risposta, non da calcoli. Prezzi e parametri del modello li abbiamo descritti nella guida a Opus 5.5, e il metodo di calcolo del costo nel testo sul prezzo di Opus 5.5.
Abbiamo eseguito ogni gioco in Chromium tramite Playwright in una finestra di 1280 per 720 pixel. Lo script cliccava sulla schermata di gioco, premeva la barra spaziatrice, poi per alcuni secondi teneva premuta casualmente la freccia sinistra o destra 16 volte per 200-600 ms e faceva tre screenshot. Il confronto dei pixel tra gli screenshot mostra se qualcosa si muove. Infine lo script smetteva di controllare, aspettava il game over, faceva uno screenshot e verificava il restart con la barra spaziatrice.
Gioco 2D: volpe e mele
Il prompt, 39 parole, senza nient’altro (testato in polacco):
Scrivi in un unico file HTML, senza alcuna risorsa esterna, un gioco arcade 2D su canvas in cui con le frecce controlli una volpe che raccoglie le mele che cadono ed evita le pigne, con contatore dei punti, tre vite, velocità crescente e schermata di game over con riavvio tramite la barra spaziatrice.
Opus 5.5 ha pensato per 1630 token e ha scritto l’intera risposta in 103,4 secondi. Risultato: 11.271 token di output e un file HTML di 16.942 byte. Tutti i requisiti del prompt sono presenti. Volpe, mele, pigne, nuvole, sole e abeti sono disegnati con codice, senza alcun file grafico. Il modello ha aggiunto anche cose che non avevamo chiesto: una mela dorata da 5 punti, un record salvato nella memoria del browser, invincibilità temporanea dopo essere stati colpiti da una pigna e vibrazione dello schermo.

Con controlli casuali e attesa, la volpe ha perso tre vite dopo 27,7 secondi con un punteggio di 3, e la barra spaziatrice ha avviato una nuova partita mantenendo il record. Tra gli screenshot successivi del gameplay è cambiato il 2,4% e il 2,1% dei pixel, il che con piccoli oggetti che cadono su uno sfondo fisso significa che il gioco è vivo. Gli unici inciampi sono linguistici: nella schermata finale appare un testo in polacco con formulazione goffa e punto decimale invece della virgola.
Gioco 3D: sfera su strada infinita
Secondo prompt, 46 parole (testato in polacco):
Scrivi in un unico file HTML un gioco 3D in three.js caricato da CDN, in cui con le frecce sinistra e destra controlli una sfera che sfreccia su una strada infinita, eviti gli ostacoli, la velocità aumenta col tempo, il punteggio è visibile sullo schermo e, dopo una collisione, il gioco mostra un messaggio e si riavvia con la barra spaziatrice.
Qui la risposta è arrivata dopo 94,6 secondi: 9218 token di output, di cui 2084 token di thinking, file da 12.670 byte, 393 righe. La libreria three.js versione 0.160.0 si carica da unpkg, quindi il gioco richiede internet, cosa che il modello stesso ha segnalato nella risposta. La scena ha ombre, nebbia, abeti e paletti lungo la strada, e a velocità maggiore la camera allarga leggermente l’angolo di visuale. Il punteggio è la distanza percorsa, accanto la velocità in km/h e il record.

Tra gli screenshot è cambiato il 15,4% e il 20,4% dei pixel, perché nel 3D si sposta l’intera scena. La console era di nuovo pulita. L’errore è emerso solo nello screenshot dopo la collisione: nell’angolo “Wynik: 256” (Punteggio: 256), e nel messaggio “Twój wynik: 257” (Il tuo punteggio: 257). Nel codice si vede la causa: la distanza aumenta prima del controllo delle collisioni, e il contatore si aggiorna dopo, quindi in caso di collisione la funzione termina prima che il contatore riceva l’ultimo valore.
Un tentativo di correzione e quanto è costato
Il secondo problema non è un bug nel codice, ma una mancanza: nessuno dei due giochi reagiva al touch, quindi su smartphone non si può giocare. Abbiamo inviato nella stessa conversazione una frase (in polacco):
Il gioco funziona, ma ho trovato due problemi: dopo la collisione il contatore nell'angolo mostra 256 e il messaggio finale 257, e sullo smartphone non si riesce a giocare perché mancano i comandi touch. Correggi entrambi e restituisci il file completo.
Opus 5.5 ha descritto correttamente la causa della discrepanza, ha spostato il calcolo del punteggio in un’unica funzione e ha aggiunto i controlli touch: tenere premuta la metà sinistra o destra dello schermo fa sterzare, toccare avvia il gioco, e su schermi touch appaiono due pulsanti con le frecce. Senza che lo chiedessimo ha adattato l’angolo della camera allo schermo verticale e bloccato lo scrolling e lo zoom della pagina. L’abbiamo verificato nell’emulazione di uno smartphone 390 per 844 pixel: tenere premuto il lato sinistro ha spinto la sfera al bordo sinistro della strada, il destro al destro. Contatore e messaggio mostravano dopo la collisione lo stesso numero, 227.

Il prezzo di questa comodità: 93,2 secondi, 7378 token di input (la conversazione precedente torna al modello), 11.295 token di output e 0,255 USD. La correzione è costata il 38% in più rispetto alla scrittura del gioco da zero, perché il modello ha restituito l’intero file, cosa che del resto avevamo chiesto. Il file è cresciuto da 12.670 a 16.888 byte.
Gioca tu stesso
Abbiamo caricato entrambi i giochi sul server esattamente come li ha restituiti Opus 5.5 (il gioco 3D dopo una correzione), senza alcuna modifica manuale al codice. Funzionano su computer e smartphone: volpe e mele (2D) e sfera su strada (3D). Il gioco 3D scarica la libreria three.js da internet, quindi richiede una connessione.
Tutti i numeri in una tabella
| Richiesta | Tempo | Token output (thinking) | Costo | File | Risultato |
|---|---|---|---|---|---|
| Gioco 2D, volpe | 103,4 s | 11.271 (1630) | 0,226 USD | 16.942 B | funziona, 0 errori |
| Gioco 3D, sfera | 94,6 s | 9218 (2084) | 0,185 USD | 12.670 B | funziona, discrepanza punteggio di 1 |
| Correzione gioco 3D | 93,2 s | 11.295 (1792) | 0,255 USD | 16.888 B | corretto, touch funziona |
| Totale | 291,2 s | 31.784 | 0,666 USD |
Nessun file è rientrato nei 12 KB. Il più vicino era la prima versione del gioco 3D, ma solo perché l’intero motore grafico arriva dall’esterno.
Cosa ne ricaviamo
- Una frase basta per un prototipo giocabile. I prompt avevano 39 e 46 parole e hanno prodotto giochi senza errori in console, con elementi che non avevamo chiesto.
- Il modello non pensa da solo allo smartphone. Se il gioco deve finire su un sito, aggiungi i controlli touch subito nella prima frase. La correzione a posteriori è costata più dell’intera prima versione.
- I piccoli bug emergono solo giocando. La discrepanza di punteggio di 1 l’abbiamo vista nello screenshot, non in console. Senza gameplay automatico o una partita manuale sarebbe passata inosservata.
- Il costo dipende dalla lunghezza del file, non dalla difficoltà del gioco. La tariffa di 20 USD per milione di token di output significa che nelle nostre tre richieste ogni 10 KB di file finito è costato 0,13-0,15 USD incluso il thinking. Questa è la nostra opinione basata su tre richieste, non su un campione più ampio.
Se vuoi fare queste cose su scala più grande, con correzioni in loop, è più comodo in Claude Code, dove il modello esegue e legge i file da solo. Su cosa dia il livello di effort più alto, abbiamo scritto nel test dei livelli effort.
Domande frequenti
Quanto costa creare un gioco browser con Opus 5.5?
Nella nostra misurazione un semplice gioco 2D è costato 0,226 USD, e un gioco 3D in three.js 0,185 USD, tramite API su OpenRouter. Una correzione con riscrittura dell’intero file altri 0,255 USD.
Un gioco da una frase funziona subito?
In entrambi i nostri tentativi sì: zero errori in console, controlli funzionanti, game over e restart. Nel gioco 3D c’era però una discrepanza di punteggio di 1, e nessun gioco supportava il touch.
Quanto tempo richiede la generazione di un gioco?
Da 94,6 a 103,4 secondi per gioco con livello di effort medium. Il modello ha pensato da 1630 a 2084 token.
Fonti e data di verifica
- Tutti i tempi
- token
- costi e screenshot sono le nostre misurazioni da tre richieste al modello anthropic/claude-opus-5.5 su OpenRouter
- costo dal campo di fatturazione della risposta. Prezzi del modello secondo l’annuncio di Anthropic del 22 settembre 2026. Il gioco 3D utilizza la libreria three.js 0.160.0. Verificato il 26 settembre 2026
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